Vom Stahlpaket
zum Damastmesser.
Feuerschweißen, Strecken, Muster schmieden, Härten, Schleifen, Ätzen und Griffbau – Schritt für Schritt wie in der echten Xeisdamast Schmiede. Mit echter Physik für Esse, Stahl und Glühfarben. Wer nicht weiß, was er tut, macht Ausschuss.

Eine echte Schmiede.
Keine Fantasie-Burg.
Jede Maschine im Spiel steht genau so in der Xeisdamast Schmiede in Admont. Esse und Hammer stehen nebeneinander – raus aus dem Feuer, rauf auf den Hammer, bevor die Glut unter Gelb fällt.
- Gasesse mit Ribbonbrenner – Propandruck und Gebläse am Poti regeln, Luftverhältnis entscheidet über Zunder.
- Grüner Lufthammer, Amboss & Handhammer – Schlagkraft über das Pedal, Pyrometer im Blick.
- Bandschleifer, Flex, Flächenschleifer – Fasen von Hand schleifen, Klinge drehen und zoomen.
- Ständerbohrmaschine, Handbohrmaschine, MIG-Schweißgerät, Bandsäge – für Paket, Erl und Griff.

Elf Schritte. Jeder zählt.
Fehler wandern weiter: Eine Kaltschweißstelle aus Schritt II taucht beim Ätzen wieder auf. Am Ende prüft die Abnahme jedes Messer wie ein Meister.
Paketbau
1.2842 und 75Ni8 schichten, blank schleifen, entfetten, heften.
Feuerschweißen
Schweißhitze, Borax, von der Mitte nach außen ansetzen, Klangprobe.
Strecken & Stapeln
Ausschmieden, mit Flex oder Schrotmeißel trennen, neu stapeln – Lagen verdoppeln.
Muster
Wild, Feder, Leiter, Raindrop, Rosen oder Torsion – mit Spalten, Rillen, Bohren und Verdrehen.
Klinge schmieden
Spitze und Fase anschmieden, Form aus dem Messerkreator.
Normalisieren
Spannungen und Korn abbauen – drei Zyklen sind Pflicht.
Härten & Anlassen
Auf Temperatur halten, in Öl abschrecken, anlassen. Verzogen? Zurück und neu härten.
Schleifen
Klinge drehen, zoomen, Schleifkreis einstellen, Körnung für Körnung.
Ätzen
Eisen-III-Chlorid, Mischung und Zeit, Kaffee für tiefes Schwarz.
Griffbau
Holz auf der Bandsäge aussägen, bohren, verkleben, formen, ölen.
Abnahme
Prüfprotokoll mit Punkten – und das fertige Messer in 3D.




Einmal zahlen. Für immer schmieden.
Kein Abo. Die Demo ist kostenlos und vollständig spielbar – vom Paket bis zum fertigen Jagdmesser.
Demo
- Kompletter Ablauf in 11 Schritten
- Jagdmesser in Wildem Damast
- Lehrlingsmodus mit Hilfen
- Spielstand wird gespeichert
- Weitere Muster & Messerformen
- Meistermodus & 3D-Ansicht
Vollversion
- Alle 6 Damastmuster
- Alle 11 Messerformen aus dem Messerkreator
- Meistermodus ohne Hilfen
- Fertiges Messer in 3D
- Bis zu 3 eigene Geräte
- Alle künftigen Updates
Schulen & Lehrwerkstätten
- Klassenlizenzen für viele Geräte
- Lehrlingsmodus erklärt jeden Schritt
- Läuft im Browser, keine Installation
- Rechnung an die Schule
Häufige Fragen
Wie bekomme ich meinen Lizenzschlüssel?
Nach der Zahlung erscheint der Schlüssel sofort im Spiel und die Vollversion wird automatisch freigeschaltet. Zusätzlich bekommst du die Rechnung von Paddle per E-Mail. Notiere dir den Schlüssel für weitere Geräte.
Auf wie vielen Geräten kann ich spielen?
Eine Lizenz gilt für bis zu drei eigene Geräte. Bei einem neuen PC setzen wir die Geräte gern zurück – kurze Mail genügt.
Ich habe meinen Schlüssel verloren.
Im Spiel unter „Vollversion freischalten“ → „Schlüssel verloren?“ die Bestellnummer (txn_…) aus der Bestätigungsmail eingeben. Der Schlüssel wird wiederhergestellt.
Wer ist der Verkäufer?
Die Bestellung wird von unserem Online-Händler Paddle.com abgewickelt, der als Verkäufer (Merchant of Record) auftritt, die Zahlung abwickelt und die Rechnung ausstellt. Spielinhalte und Support kommen von uns.
Kann ich mein Geld zurückbekommen?
Ja, innerhalb von 14 Tagen ab Kauf ohne Angabe von Gründen. Details unter Rückerstattung.
Läuft das Spiel offline?
Nach dem Freischalten läuft die Vollversion bis zu 30 Tage ohne Internet weiter und erneuert sich automatisch, sobald du wieder online bist.
Gibt es eine Anleitung?
Ja – die vollständige Bedienungsanleitung zum Lesen im Browser oder als PDF.
Welche Geräte werden unterstützt?
Aktuelle Browser (Chrome, Edge, Firefox, Safari) am PC, Mac oder Laptop mit Maus. Tablets funktionieren, die Bedienung ist aber für Maus ausgelegt.
